经过《魔兽世界》怀旧服“一张地图跑半小时,一个下午升两级”的老派RPG警告过后,相信大多数对魔兽感兴趣的新玩家现在应该是“已老实,求放过”的状态了。
虽然说相较于怀旧服而言,不论升级节奏,还是玩法内容来说,魔兽11.0正式服都更符合现代MMO玩家的口味一些,而暴雪近几年也是在大力改善新手玩家的开荒体验。
但魔兽毕竟是二十年前的老游戏了,想在艾泽拉斯获得比较好的冒险体验,还是得提前了解下上手门槛的。
难点一:你真的了解魔兽剧情吗?
作为一款成功运营20年的游戏,《魔兽世界》跌宕起伏的剧情一向是被玩家所称道的。但随着游戏版本的更迭,设计团队人员的变动,加上喜欢添加“反转反转再反转”桥段的神奇编剧,现如今的魔兽剧情已不再完美。
远的咱就不说了,在近期魔兽官方发起的“你会(不跳过剧情)读任务文本”投票中,也只有17.8%玩家选择了“是”。
加上《魔兽世界》11.0这个版本,实则是暴雪“冷饭热炒”的一个老坑。倘若你没有提前做好功课,去了解上古之神、泰坦众神、圣光与虚空、蛛魔王国的覆灭、传奇人族英雄洛萨等一系列设定的话,光看11.0的剧情脑子绝对是晕的,也不用提什么沉浸式体验史诗剧情这种东西了。
难点二:你想好玩什么职业/种族/副职了吗?
与游戏剧情类似,经过这么多年的发展,《魔兽世界》正式服的职业、种族、副职业这些排列组合也变得异常多样。往好了说,这叫能DIY你的专属角色,往差了说,那就是新手起号的门槛有点高。
譬如说,如果你爱好PVE刷本打团,又喜欢玩坦克职业的话,矮人能移除Debuff的技能“石像形态”就要比其他种族的MT更具优势,如果你主玩野外探险的话,暗夜精灵的影遁能让你跳过很多难打的野外BOSS跟关卡机制。
另外,不同职业的BIS装备(毕业装备)、输出循环、操作手感都是不一样的,如果你没有提前做好功课的话,有极大的概率在升级路上越玩越憋屈,加上魔兽并不存在“新手引导”,“转职”这些功能。
所以,倘若你起号开荒正好玩了一个不喜欢的职业,就只有3条路可选了:要么坚持自己的信仰,要么起小号重新来过,要么就只能退游戏保平安了。
难点三:你准备好Money了吗?
虽说《魔兽世界》正式服一个月75的月卡并不贵,加上游戏本身也内置了用金币换时光徽章这项服务,理论上来说你只需要付费一张月卡,后面就能自给自足了。
但相信我,很少有人能在季卡、半年卡、年卡以及各种节假日限定礼包附赠的外观、坐骑上面管得住手,不去花钱把自己变“花里胡哨”的。
是时候从今天开始,每天少喝一瓶冰阔落,省下来钱买皮肤了。
难点四:你会装/调试插件吗?
基于玩家游玩过程中的自定义UI、提升画质、统计DPS数据、监视BOSS技能等要求,暴雪是允许大家在《魔兽世界》本地客户端安装一些能提升游玩体验的小工具——插件。
但对于新手玩家来说,如何去找到适合自己的插件进行安装、调试甚至是自定义某些功能,又是一门很大的学问。
只能说,磨刀不误砍柴工,如果你是第一次接触《魔兽世界》的纯萌新,建议可以在创建完角色后就抽出1到2个小时去专门研究插件。
难点五:你有朋友一起玩吗?
都说朋友是游戏最高的配置,这话放在《魔兽世界》里面是一点不错,新手玩家在正式服做任务升到15级之后,就能通过排随机本来快速升级。此时,如果你有比较靠谱的朋友一起排本,而他们又恰好熟系副本路线的话,就能带你感受飞一般的升级过程。
相较而言,独狼玩家的排本体验就比较“随机”了,保不齐会遇到一些奇奇怪怪的队友,开始坐大牢。
另外,有队友一起排本的话,打本无聊的时候也可以唠唠嗑,避免被一些流程比较不友好的副本给劝退了。
难点六:你有时间吗?
不论是什么样的MMO网游,都需要花长时间去养成一个角色,《魔兽世界》更是如此,跟当下市面上推崇的碎片化体验截然不同。
在中后期的游戏体验过程中,从考古学的游学者成就到周常大秘境,再到团本BOSS挑战,都需要投入大量时间去完成任务。
尤其是在打团本时,一周一周地磨合队伍更是常事,所以建议想上手魔兽完整玩法的小伙伴,还是先保证自己有一段完整空闲的时间,全身心投入到艾泽拉斯的世界吧。